Xillia的故事评论

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

《西莉亚传说》了解我。或者,至少,它理解我玩日本角色扮演游戏的原因,并且通常发现它们比西方游戏更令人满意。

这真的很简单;这与演示、音乐或游戏玩法无关,尽管我承认这些都影响了我对此类游戏的喜爱。但不,对我来说最重要的是一个非常简单的叙事比喻,称为 喜欢 .

中间 是一个日语术语,字面意思是“同伴”,通常被翻译为“朋友”或“同伴”。当用于叙述时,它指的是真正的陪伴的想法;一群角色聚集在一起,实际上充当了彼此的替代家庭。他们可能并不总是意见一致,有时,根据故事的发展方向,他们的关系甚至可能演变成彻底的敌意,但他们都有一个共同点;一种比简单的友谊更深层次的联系,但不一定涉及浪漫和/或性爱。

事实

开发商: 南梦宫故事工作室
出版商: 南梦宫万代游戏

审核版本: PSZ

价格: $59.99

皮特购买了自己的副本以供审阅。

一些西方开发者很好地理解了这个想法——例如,许多 BioWare 游戏都是围绕这个概念构建的——但是,在我看来,无论如何,没有人能像日本人那样做到这一点。当我回想起这些年来我玩过的游戏时,我觉得与我联系最紧密的角色群体毫无疑问是那些表现出这种强烈的相互联系感的人;这些团体都是日本游戏的演员,这并非巧合。

Xillia 之所以能如此出色,是因为它毫不羞涩或半心半意地接受了这一概念并付诸实践。即使你只是来回收集材料以解锁商店中更好的物品,而不是积极尝试推进故事,角色之间总会发生一些有趣的事情。这可能是一个由不同成员讨论故事中最近发生的事情的完整短剧,或者只是其中一个角色抱怨他们饿了——这是一个方便的、角色内的提醒玩家,食物实际上是相当多的。有用。

游戏中频繁出现的战斗场景也被用来增强人物塑造;战斗后的小品,其中许多涉及多个角色直接互动,总是会让人微笑。 (“你的手很大。有趣。难怪你的拳头很重。”“嗯,谢谢?”)即使是那些毫不羞耻的奶酪球——“感受节奏!” “并驾驭节奏!” “一路走向胜利!” ——当考虑到角色之间的关系时,不要感到格格不入,每一句令人做鬼脸的俗气台词都有一句真正有趣的“我的剑不会动摇!” 「我、我的工作人员会尽力不让步!」片刻。

但我们不要这么笼统地谈论。如果我在谈论《Xillia》中的人物塑造时没有特别关注两位主角之一——女性可玩角色米拉·麦克斯韦尔(Milla Maxwell),那就太失职了,出于多种原因,她值得进一步探索。

米拉避开了简单和过度使用的刻板印象,转而选择更有趣的东西。

米拉实际上是一个化身为人类的灵魂。这并不是真正的剧透,因为它很早就透露了,但它与她作为一个角色的任何讨论相关。虽然乍一看她的穿着可能有些挑衅,但随着故事的进展,很明显她故意选择培养这样的外表,以达到自己的优势——她甚至一度承认,她在为了操纵男人。她在另一个时刻指出,“性别”的概念与她没有真正的相关性,因为当她不以人类形态时,她是一种永恒的、永恒的、无性别的“力量”,而不是一个“人”本身;因此,尽管她看起来是一个瘦得吓人的20岁女孩,头发浓密,裙子又小又小,但从来没有让人觉得她过于性感。

米拉的性格对她的角色塑造产生了许多连锁反应。最值得注意的是,这意味着她不是那种感觉自己纯粹是为了养眼或为男主角带来爱情的女主角;她是迄今为止整个队伍中最有能力的角色,即使她在故事的前半小时内经历了明显的银河战士“abilitease”序列。她本身就是一个成熟的角色,而且从社交媒体上的轶事证据来看,相当一部分女性玩家似乎觉得自己可以与之产生共鸣。

她也是一个非常有趣的角色。她的吸引力部分归功于野地美苗在英语配音中面无表情的表演(遗憾的是,没有日语配音,但配音相当扎实),但这也归功于一些出色的写作。对于像米拉这样的角色来说,很容易背负着“来自另一个世界的无辜女孩,惊奇地看着一切”的比喻,但值得庆幸的是,她避开了这种简单且过度使用的刻板印象,转而选择更有趣的东西:她轮流好奇、直率、直率、热情;更重要的是,她在故事的过程中真正地成长为一个角色,而不是停留在只会一招的小马身上。

她还形成了一个合适的“中心”,其他演员可以聚集在这个中心周围。尽管在游戏一开始你可以选择扮演米拉或十几岁的男主角裘德,但整个游戏的总体故事很大程度上是米拉的追求。其他角色都以不同的方式与她相得益彰,从焦急的裘德到年老党员罗文的粗暴智慧,再到“儿时朋友”角色莱娅的活泼粗暴——嘿,只是因为主角打破了一个遵守惯例并不意味着我们不能在此过程中享受其他一些陈词滥调。

换句话说,作为一个集体演员, 喜欢 非常现实且正确;对于团队来说,这并不总是一件容易的事,但只要进入故事几个小时,你绝对会觉得这些角色属于在一起,当片尾字幕滚动时,你会后悔把他们抛在后面。

对于我来说,这款游戏本来可以算是一部几乎没有互动的视觉小说;人物和故事都做得很好,足以承载体验。

毫无疑问,你已经注意到我几乎没有提到“游戏”方面的事情,这完全是故意的;对我来说,我实际上发现它是体验中最不重要的部分。对于我来说,这款游戏本来可以算是一部几乎没有互动的视觉小说;人物和故事都做得很好,足以承载体验。

对于那些喜欢做更多事情而不仅仅是一遍又一遍地按“继续”按钮的人来说,Xillia 也是一款巧妙、组合良好的游戏,这是幸运的。虽然它的叙事结构并没有打破 JRPG 的惯例,因为你非常喜欢预先编好的故事,而不是做出影响结果的决定,但在任何给定的时刻都有很多事情要做;游戏的进展会带来大量的支线任务和支线故事,所有这些都可以让你更多地了解角色和整个世界。

对于那些只想冲刺并完成故事的人来说,这些附带事件也完全是可选的;奖励永远不会改变游戏规则,通常以“附件”物品的形式出现,你可以用它来定制你的队伍的外观,从微妙的(一缕任性的头发)到古怪的(松软的兔子耳朵)简直就是怪异(永远滴着水的鼻子)——所有附件都可以移动、旋转、调整大小、重新着色,甚至可以附着到身体完全不合适的部位。 (尽量不要过多考虑流鼻涕可能造成的恶作剧。)

令人高兴的是,几乎整个游戏都是在引擎中渲染的(除了“短剧”,它使用动画动漫风格的肖像,以及偶尔的动漫过场动画),这意味着您使用附件系统创建的任何怪物都会出现在过场动画;因此,你对这个故事的重视程度很大程度上取决于你如何塑造你的角色的外观,但同样相反的是真实的——如果这个故事吸引你,你可能会希望你的角色看起来“最好的, ” 主观上来说。

《Tales of Xillia》是日式角色扮演游戏为何在现代游戏领域仍然占有一席之地的一个特别有力的例子。

战斗序列引人入胜且有趣,将简单的方向和按钮组合动作游戏与更抽象的 JRPG 系统融为一体,如果您厌倦了作为一个角色进行游戏,那么切换到另一个角色并享受尝试每个团队成员的乐趣也是没有问题的。独特的能力和机制。你甚至可以像之前的《Tales》游戏一样,连接额外的控制器并享受与朋友的合作战斗——这对于那些在玩游戏时有观众的人来说非常有用。在正常难度下,战斗可能会有点简单,但也有更难的设置,游戏后期会有一个竞技场,你可以在没有队友支持的情况下用单个角色测试你的技能——如果没有别的,它会让你体会到通常情况下优秀的人工智能在正常情况下能帮到你多少。

关于《Xillia 传说》,我可以谈论的还有很多,但为了让您自己发现更多隐藏的乐趣,我会克制自己。不过,我要这么说:下次有人讽刺 JRPG 类型“已死”时,我完全同意你将一份副本塞到他们面前,同时大喊“是吗?真的是吗?”

因为不,事实并非如此。它非常活跃且良好——尽管比前几代保持低调——《Tales of Xillia》是一个特别有力的例子,说明了日式角色扮演游戏为何在现代游戏领域仍然占有一席之地。对于所有 JRPG 爱好者来说,无论您是一名 喜欢 像我这样的粉丝或者只是喜欢可靠、设计精良的游戏的人;与任何其他角色扮演游戏一样,假设您有足够的耐心和/或时间来投入其中,那么这里几乎每个人都可以享受一些东西。

本质

结论 闪电是谁?米拉·麦克斯韦不仅是一位值得其他开发者学习的伟大女性主角,她还是一个伟大的角色、一个时代,值得与该类型的长期明星并肩作战。她的球技也毫不逊色。如果你对 JRPG 有一丝兴趣,你就不会想错过这款游戏。

游戏截图:
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